Фото Джейсон Кінгслі. Джерело: NME
Джейсон Кінгслі (Jason Kingsley), генеральний директор Rebellion, висловив захоплення тим, як великі студії керують складними процесами розробки ігор. В інтерв’ю PCGamer він зазначив, що управління проєктами, в яких залучені тисячі розробників, вимагає надзвичайної організованості.
Що відомо
Кінгслі підкреслив складну ієрархію в таких масштабних виробництвах, де численні рівні менеджменту забезпечують узгодженість процесів. Він визнав, що подібні проєкти вражають своїм розмахом і бюджетами, проте водночас можуть бути надмірно громіздкими.
Його погляди відображають підхід Rebellion до створення ігор: студія надає перевагу менш масштабним, але більш зосередженим проєктам. Він також зауважив, що аудиторія Rebellion зазвичай старша, ніж у таких серій, як Assassin’s Creed чи Grand Theft Auto.
Кінгслі поділився власним досвідом: часто починаючи великі ігри, він змушений залишати їх через брак часу. На його думку, важливо створювати такі ігрові світи, які гравці зможуть завершити та до яких захочуть повернутися.
Де можна пограти?
Наступна гра студії, Atomfall, буде доступна на Xbox Series, PlayStation 5, PC.
Коли чекати?
Реліз Atomfall відбудеться 27-го березня.
Джерела: PCGamer, GamingBolt