Фото Daniel Vávra. Джерело: Zing
Серед багатьох розробників існує думка, що ШІ на даному етапі свого розвитку не може вважатися надійним інструментом для роботи, проте чеський геймдизайнер Даніель Вавра (Daniel Vávra) – творець Kingdom Come: Deliverance і перших двох частин Mafia – висловив іншу точку зору.
Що відомо
У своєму інтерв'ю на каналі The Game Business Вавра розповів, що за грамотного підходу ШІ може істотно прискорити та спростити розробку ігор. Геймдизайнер пояснив, що для створення сценарію або ассетів такі програми непридатні, але вони можуть коригувати програмний код, виявляти помилки, допомагати в тестуванні та виконувати інші рутинні й затягнуті завдання.
Даніель Вавра влучно підмітив, що "у нього більше ідей, ніж часу" і він сподівається, що АІ допоможе втілити якомога більшу їхню частину.
Є кілька проєктів, які, на мою думку, мають такий самий потенціал, як Kingdom Come: Deliverance, і які я хотів би реалізувати. І мені б хотілося їх правильно підготувати, щоб вони не були такими хаотичними. Я сподіваюся, що революція в галузі штучного інтелекту гарантує, що в майбутньому ШІ не замінить нас, а допомагатиме. Це допоможе зробити багато речей простіше і швидше.
Було б чудово, якщо це так станеться!
Джерело: The Game Business