Головний арт Gears of War: E-Day. Джерело: XBOX
Виробництво великих ексклюзивів для консолей давно перетворилося на гонку бюджетів. Якщо флагманські проекти від Sony зазвичай коштують $200–300 млн, то Microsoft, судячи з усього, вирішила підвищити ставку. Згідно з матеріалами видання Kotaku, витрати на створення шутера Gears of War: E-Day перевищили вражаючу позначку в $500 млн — і це колосальне число навіть не включає витрати на рекламну кампанію!
Ще в червні інсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) натякав, що бюджет гри величезний і складає близько $400 млн, проте тоді колега з Windows Central Джез Корден поспішив спростувати цю суму. За його словами, частина цих коштів могла йти на фінансування внутрішньої студії The Coalition як підрозділу підтримки, яке працює над різними технологічними завданнями для екосистеми XBOX.
Проте, нові інсайдерські дані підтверджують захмарний бюджет нового ексклюзиву XBOX. Для порівняння масштабів: на розробку хіта Sony Marvel’s Spider-Man 2 пішло приблизно $300 млн, а The Last of Part II коштувала творцям $220 млн. Таким чином, новинка від Microsoft впевнено випереджає більшість конкурентів за обсягом вкладених коштів.
З астрономічною ціною в півмільярда доларів перед Gears of War: E-Day постає нездійсненне завдання щодо окупності. Ситуація ускладнюється двома факторами:
- Підписковий сервіс Game Pass. Користувачі підписки Ultimate отримують доступ до релізу лише за скромну щомісячну плату, а не купують проект за повною вартістю.
- Відсутність релізу на PlayStation 5. Відмова від мультиплатформового релізу звужує потенційну аудиторію покупців.
За попередніми оцінками аналітиків з Alinea Analytics, за перший тиждень після релізу шутер розійшовся тиражем всього в 230 тисяч копій, що принесло творцям близько $37 млн прямого доходу. Поки що офіційні представники XBOX не коментують ні продажі E-Day, ні його бюджет, а відгуки гравців натякають, що чекати зростання продажів не доводиться.
Джерело: Kotaku