Кадр злитого трейлера Mass Effect 5. Джерело: Reddit
Закриття BioWare і скасування довгоочікуваної Mass Effect 5 продовжують обростати болісними для фанатів подробицями. Нещодавно в мережі з'явився злитий геймплейний трейлер, що тільки додав болю прихильникам культової космоопери.
Австралійський блогер Dantics заявив, що бачив робочу версію Mass Effect 5/Universe та навіть надавав розробникам свої відгуки, а тепер він розповів, якою могла б вийти ця гра, якби Electronic Arts не зупинила її виробництво.
Сюжет і новий світ
Дія скасованої гри повинна була розгорнутися більш ніж через 600 років після завершення війни з Женцями. Усесвіт планувала об'єднати спадщину оригінальної трилогії та подій Andromeda, зануривши галактику в атмосферу масштабної холодної війни. Така тимчасова відстань дозволила розробникам елегантно примирити різні варіанти кінцівок третьої частини, а також показати галактику, де технологія пішла далеко вперед, а загроза Женців залишилась в минулому.
Світ виявився поділений між трьома великими силами: альянсом людей, кроганів і батааріанців, расами Ради Цитаделі, а також гетами — роботами з колективним розумом, чиї грандіозні споруди гравці могли б дослідити особисто. Знайома фанатам Ліара повинна була повернутися в статусі могутнього матріарха азарі (вона ж з'являлася в злитому трейлері та офіційному тизері 2020 року).
Шпигунський геймплей у дусі Джеймса Бонда
Замість звичної ролі класичного командора Шепарда геймерам запропонували б узяти на себе управління елітним агентом N7 з експериментальними імплантами. Розробники надихалися шпигунськими бойовиками на кшталт фільмів про Джеймса Бонда або Джона Уіка (вплив останнього чітко видно в кадрах з рукопашними боями з того ж злитого трейлера).
Ігровий процес мав поєднувати класичні місії з відкритою свободою усунення цілей у стилі серії Hitman: зламування оточення, сканування простору для пошуку прихованих загроз, приховані розправи на коротких відстанях, а також глибокі, безкомпромісні відносини і конфлікти всередині команди рівня перепалок Джек і Міранди з Mass Effect 2.
Спроба врятувати студію
За даними Dantics, проєкт зовсім не буксував на місці — ключові елементи сюжету, персонажі та локації були повністю затверджені, а керівництво Electronic Arts було задоволене проміжними результатами. Виробництво гальмувалося лише тимчасовим перерозподілом команди на доопрацювання Dragon Age: The Veilguard, яка в підсумку виявилася провальною грою і тільки даремно відділила команду BioWare від створення потенційного хіта.
Більш того, незадовго до остаточного розпуску студії розробники намагалися самостійно викупити BioWare разом з усіма правами на франшизу Mass Effect. Проте видавець відповів відмовою, віддавши перевагу закриттю легендарної команди на користь зміни корпоративної стратегії на користь шутерів і спортивних симуляторів. Проте вчора з'явилася інформація, що канадський політик виступив із пропозицією до держави викупити знамениту студію та її франшизу — це було б круто, хоча, звісно, шансів на це мало.
Джерело: Dantics