Головний арт Cities: Skylines II. Джерело: Steam
Минуло два роки з моменту релізу містобудівної стратегії Cities: Skylines II. У грі було величезна кількість технічних проблем, жахлива продуктивність та багато спірних рішень. Видавництво Paradox Interactive та студія Colossal Order докладали величезну кількість зусиль, щоб виправити ситуацію, і щось їм вдалося, але загальна картина залишається пригнічуючою.
Що відомо
Ще на релізі критики зазначили, що Cities: Skylines II є неідеальною грою з великим потенціалом і авторам так і не вдалося його реалізувати. Шведське видавництво офіційно оголосило, що прийняло важке рішення і розриває співробітництво з Colossal Order.
Після більш ніж десяти років успішної співпраці у роботі над багатьма проектами, якими ми пишаємося, Paradox Interactive та Colossal Order прийняли взаємне рішення йти незалежними шляхами. Цей крок було ретельно обдумано і прийнято в інтересах обох команд — щоб забезпечити найсвітліше майбутнє для франшизи Cities: Skylines.
Тепер розвитком Cities: Skylines II займеться фінська студія Iceflake — внутрішній колектив Paradox. Заявляється, що команда Iceflake Studios має великий досвід роботи над іграми такого жанру і добре розуміє майбутні завдання.
З початку 2026 року нова команда приступить до роботи над містобудівною стратегією, буде випускати новий контент і, нарешті, випустить консольні версії Cities: Skylines II, які спочатку мали вийти на початку 2024 року. А до кінця поточного року розробники з Colossal Order випустять ще одне оновлення, два користувацькі набори та дві радіостанції.
Джерело: Paradox Interactive
