Арт Black Panther. Джерело: Nerdist
Кілька днів тому стало відомо, що Electronic Arts ухвалила рішення про повне скасування розробки супергеройського екшену Black Panther за мотивами коміксів Marvel і закриття студії Cliffhanger Games, спеціально створеної заради цього проєкту.
У мережі одразу з'явилося багато спекуляцій, і щоб прояснити ситуацію, своєю інформацією поділився один із найавторитетніших журналістів ігрової індустрії Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
Що відомо
У своєму матеріалі в Bloomberg Шрайер пояснив, що "Чорна Пантера" потрапила у справжній виробничий арт, з якого не було практично жодних шансів вибратися. За його даними, колектив Cliffhanger працював над грою чотири роки, але проєкт так і не вийшов за межі попереднього виробництва.
Розробники стикалися з величезними труднощами на всіх етапах передпродакшена, від найму кваліфікованих співробітників до презентації своїх ідей керівництву. До того ж, у студії не було чіткого бачення остаточної концепції гри.
Шрайер привідкрив і деякі подробиці сюжету Black Panther: у центрі сюжету мали опинитися Т'Чалла (T'Challa), Кіллмонгер (Killmonger) і Шурі (Shuri), які билися б з іншими персонажами за право стати новою Чорною Пантерою.
Основним геймплеєм скасованої гри планувалася система, що нагадувала Nemesis із дилогії Middle-earth: Shadow of …, яка впливала б на поведінку персонажів залежно від дій гравця. Вони отримували б слабкості, посилення, формували б союзи, ворогували між собою, влаштовували засідки і, загалом, поводилися б як Орки з гри за мотивами "Володаря перснів".
Така система обрана невипадково, оскільки Cliffhanger складалася з колишніх співробітників Monolith Productions, які і були авторами Middle-earth і технології Nemesis.
У березні в колективі з'явилася надія, що їм усе ж таки вдасться перейти до стадії повноцінного виробництва, але EA виявилася надзвичайно розчарована відсутністю результатів, скасувала гру та закрила студію.
Джерело: Bloomberg