Арт Exodus. Джерело: Archetype Entertainment
На Gamescom 2026 журналісти вперше отримали можливість провести близько години з Exodus — новою науково-фантастичною RPG від студії Archetype Entertainment, заснованою ветеранами відомої канадської студії BioWare. Практично всі попередні думки сходяться в одному: порівняння з Mass Effect неминучі, але гра не виглядає простим наслідувачем, а намагається розвинути ідеї культової серії.
“Так, це Mass Effect, але зі своїм обличчям” (GamesRadar+)
Одним із головних мотивів майже всіх матеріалів стало відчуття знайомої формули BioWare: командні місії, активні компаньйони, діалоги з вибором реплік, неоднозначні моральні вибори, любовні лінії та динамічні перестрілки від третьої особи.
Один із журналістів вказав, що Exodus відчувається як більш приземлена Mass Effect: Andromeda, що об'єднує найкращі елементи Mass Effect 2 та 3 з сучасним управлінням здібностями персонажів. Він же відзначає, що компаньйони не просто дають бонусні вміння, а дійсно беруть участь у бою, а комбінації їхніх навичок створюють ефектні синергії, також як у Mass Effect.
Бойова система і дослідження — нудно не буде
У GamesRadar+ вважають, що Exodus не ховається в тіні відомої франшизи, а впевнено будує власний космічний всесвіт — “гра виходить з тіні Mass Effect завдяки бойовій системі, що розвиває ідеї BioWare, і галактиці, яку хочеться досліджувати”.
На думку видання, особливо вдало їй вдаються дослідження орбітальних станцій, взаємодія з напарниками та поєднання вогнепальної зброї з незвичними здібностями, пов'язаними зі стародавніми технологіями.
Усі, хто познайомився з Exodus, хвалять бої за високу динаміку: на відміну від класичного Mass Effect, тут активно використовується вертикальність — завдяки гачку-кішці, підкатам і стелс-костюмам. Особливо стоять напарники: від суворих солдатів до розумного восьминога в екзоскелеті на ім'я Солт (Salt the Octo), який вже став улюбленцем преси. До речі, одного з головних персонажів в Exodus виконав відомий актор Метью Макконахі (Matthew McConaughey).
Похмура атмосфера і унікальна механіка
Багато критиків відзначили більш похмурий і самобутній тон гри. Пригоди Мандрівників не настільки передбачувані й вдалими, як місії Командора Шепарда та його супутників, оскільки в Exodus герої потрапляють у незвідані сонячні системи і стикаються із великою кількістю незнаних істот, які рідко раді чужинцям і віддають перевагу не вступати з ними в контакт.
Однією з найнеординарніших особливостей Exodus журналісти називають механіку нерівномірного плину часу. Через подорожі на швидкостях, близьких до швидкості світла, для головного героя минають дні чи тижні, тоді як на окремих планетах і колоніях можуть минути десятиліття. Це означає, що наслідки рішень виявляються буквально в інший час: повернувшись на вже знайому локацію, гравець може виявити постарілих союзників, змінені міста, нові політичні режими або навіть цілі цивілізації, що розвивалися без його участі. На думку преси, саме ця система надає звичній формулі Mass Effect унікальну рису — тут вибір впливає не лише на сюжет, але й на сам хід історії в масштабах поколінь.
Обачний оптимізм
Незважаючи на захоплені перші враження, преса нагадує: показана демоверсія тривала всього близько години, тому оцінити глибину рольової системи та наслідки виборів поки що неможливо. Тим не менш, загальний настрій попередніх матеріалів виключно позитивний — Exodus вже називають однією з найперспективніших sci-fi RPG останніх років і, можливо, найбільш переконливим спадкоємцем спадщини Mass Effect. Як підсумували в редакції IGN, “Exodus амбіційна рівно в тій же мірі, в якій була амбіційна Mass Effect свого часу” і у проекту є всі шанси заповнити порожнечу, що утворилася в жанрі космоопер.
Реліз Exodus відбудеться 7 квітня 2027 року на PS5, Xbox Series та PC.