Арт Minecraft. Джерело: Google
Google опублікувала результати наукового експерименту, в ході якого алгоритми штучного інтелекту на базі моделі Gemini 4 Argon змогли повністю пройти гру Minecraft. Команда з чотирьох AI-агентів змогла дістатися до фінальної локації та знищити Дракона Краю (Ender Dragon) без жодних вказівок чи прямих підказок з боку людей.
В рамках дослідження розробники погрузили чотирьох віртуальних учасників у випадковий ігровий світ. Перед нейромережами не ставили конкретних задач і не розподіляли між ними ролі. Для виконання дій у грі застосовувалася відкрита бібліотека Mineflayer, а для підтримки зв’язку агенти використовували внутрішньоігровий текстовий чат і загальне сховище пам'яті.
Під час занурення в ігровий світ нейромережі продемонстрували розвинені навички самоорганізації і природним шляхом розподілили основні обов’язки. Поки перший агент зосередився на створенні інструментів, другий взявся за добування провіанту і базових припасів, інші члени команди спрямували свої зусилля на пошуки і будівництво порталу у фінальну локацію, а також на організацію фінальної битви. Цифрові товариші інформували один одного про наближення загроз, давали корисні поради та підбирали спорядження, яке залишилося після загибелі персонажів-союзників.
Сумарно проходження зайняло трохи більше 27 годин, причому левова частка цього часу знадобилася саме на затяжне протистояння з фінальним босом. Під час виконання завдання віртуальна команда загинула 605 разів і направила 229 текстових повідомлень у внутрішньоігровий чат. На опрацювання всіх дій і комунікацій пішло понад один мільярд токенів, а кінцева вартість обчислювальних ресурсів склала $1620, але навряд чи бухгалтерія Google буде засмучена.
Джерело: Google