Ілюстрація PlayStation 5. Джерело: Google
Продовжуємо висвітлювати цікаві патенти Sony Interactive Entertainment. Нещодавно ми повідомляли, що компанія планує перетворити контролер Dual Sense в термінал для оплати покупок в PS Store. А тепер портал Patentlyze виявив патент, який описує технологію використання штучного інтелекту для динамічної зміни поведінки NPC безпосередньо під час ігрового процесу.
Як працює система
Згідно з текстом патенту, процес влаштований наступним чином:
1. З ігрового пристрою збираються дані про те, як гравець діє в битвах з ворогами.
2. На основі зібраної інформації створюються вхідні дані для моделі машинного навчання.
3. За допомогою моделі машинного навчання генерується контент для неігрового персонажа.
4. Отримані дані використовуються для зміни поведінки NPC, його діалогів, зовнішнього вигляду, а також для коригування його поведінки в бою.
У патенті не вказана конкретна архітектура моделі, що передбачає можливість роботи системи з різними AI-рішеннями та її потенційне використання сторонніми розробниками, а не лише внутрішніми студіями PlayStation.
Ця система може змінити геймплей souls-like та екшенів
В традиційних одиночних іграх вороги діють за жорстко запрограмованими шаблонами, які гравці можуть вивчити і використовувати для полегшення проходження.
Застосування AI для зміни поведінки ворогів у реальному часі здатне зробити битви у й без того складних souls-like-іграх більш інтенсивними: супротивники зможуть динамічно підлаштовувати свої стратегії в залежності від того, діє гравець агресивно або оборонно. У битвах з багатофазовими босами ворог зможе переходити до більш потужної другої фази раніше, якщо гравець чинить на нього сильний тиск — за аналогією з механіками повернення (comeback) у сучасних файтингах, наприклад, V-System у Street Fighter V або Critical Arts у Street Fighter 6.
Patentlyze зазначає, що подібна технологія вимагатиме тонкого налаштування для уникнення надмірної складності ігор, проте вона здатна запропонувати глибший і справедливіший виклик замість простого збільшення запасу здоров'я або шкоди супротивників.
Зазначимо, що деякі розробники намагалися реалізувати подібні механіки на рівні ігрових систем та рушіїв, наприклад, у Metal Gear Solid V солдати частіше надягали каски, якщо гравець часто потрапляв в голову і запитували бронетехніку, коли постійно стикалися з гранатометними обстрілами або потрапляли на міни.
Зрозуміло, як і у випадку з будь-яким патентом, ця ідея Sony може ніколи не отримати втілення, але звучить вона дійсно цікаво.
Джерело: Patentlyze