Логотип Take-Two Interactive. Джерело: Take-Two Interactive
Take-Two Interactive опублікувала фінансовий звіт за підсумками третього кварталу. Як завжди, опустимо сухі бізнес-показники (з ними в американського видавництва все чудово) і розповімо про те, що найбільше цікавить геймерів.
Всім би такі цифри!
Почнемо з продажів ігор і вони, як завжди, вражають:
- серія Grand Theft Auto — тираж наблизився до 480 млн копій (475 млн копій у попередньому кварталі);
- Grand Theft Auto V — тираж наблизився до 235 млн копій (230 млн копій у попередньому кварталі);
- серія Red Dead Redemption — понад 118 млн копій (116 млн копій у попередньому кварталі);
- Red Dead Redemption 2 — понад 89 млн копій (87 млн копій у попередньому кварталі);
- серія NBA 2K — понад 175 млн копій (на рівні попереднього кварталу);
- серія Borderlands — понад 100 млн копій (на рівні попереднього кварталу);
- серія Sid Meier's Civilization — понад 80 млн копій (на рівні попереднього кварталу).
Передзамовлення для GTA VI
Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) відзначив, що передзамовлення на GTA VI залишаються безпрецедентно високими і перевищують всі найсміливіші прогнози. На даному етапі гра вже принесла $750 млн, до кінця поточного тижня ця цифра цілком здатна досягти $800 млн (стільки ж заробила Grand Theft Auto 5 за першу добу після релізу), а у момент виходу довгоочікуваної гри — 19 листопада — сума може перевищити $1 млрд, що стане рекордом в історії індустрії розваг.
Тим не менш Зельник не поспішає (вголос) радіти успіху:
Це добре. Але при цьому ми ніколи не заявляємо про успіх, поки він не буде заслужений. Тому до того моменту, коли ми почнемо бачити плоди своєї праці, залишилося всього кілька днів.
Виробниче пекло переможене
Згадав Зельник і два проєкти, розробка яких “просувається успішно”. Багатостраждальна BioShock 4 жива і Take-Two задоволена темпами роботи студії Cloud Chamber, до якої нещодавно приєднався успішний кризовий менеджер Род Фергюссон. Це чудова новина, оскільки гра знаходиться в розробці більш ніж десять років і вже мало хто вірив, що вона виживе.
В онлайн-шутер Project Ethos внесли ряд змін, які здалися необхідними після невдалого відкритого бета-тестування, і тепер Take-Two налаштована оптимістично.
Джерело: GamesIndustry.biz